Nuevo tipo 2
Primeras impresiones del nuevo tipo 2 con lorwyn
Estrategia | el 20/12/07 | por Iván
Primeras impresiones del tipo 2 de lorwyn.
Pues nada aquí voy a escribir mis primeras impresiones sobre el nuevo tipo 2 sin Ravnica pero con Lorwyn:
Parece que a quedado claro que los mazos tribales van a dar mucha guerra, tanto trasgos (o bogarts como se llaman en lorwyn) que todos sabíamos que se jugarían mucho con solo ver el spoiler, pasando por los tritones, que tampoco pintaban mal, además de
También los fragmentados se vieron y no estuvieron mal, pero lo que apenas se vio y me extraño fueron los elfos, por que es uno de los mazos favoritos de los mas jóvenes y había bastantes. Además de parecerme una opción buena y barata para el nuevo tipo 2, y que tiene muy pocos emparejamientos malos.
La gran sorpresa me la lleve al ver que había mas planewalker de los que yo me esperaba, y me encanto la baraja del chavalito hermano de Alejandro con Jace Beleren como estrella del mazo ayudado del poderoso Ajani melena dorada, un mazo de control a la antigua usanza con counters y antibichos que se apoya de los caminantes para tener ventaja y luego rematar a golpe de Ficha gigante o tirando la biblioteca, nada mal la idea pero hay que perfeccionarla un poco.
Otro mazo aceptable es la monogreen o “Tronchoñez” que consiguió un buen resultado y la teferi control de Morfeo, ahora con blanco para poder aguantar las embestidas de tanta criatura. Y como no la winnie de Dani que siempre dan guerra y son muy molestas si no vas preparado, además de que la guía de grifos es un clásico ya en este formato y lo será hasta que rote, molesta mucho.
Quiero decir en este artículo las cartas clave del formato que creo que se van a jugar mucho, empecemos por el blanco:
-Guía de grifos, al igual que la guía de elefantes en su día se jugo muchísimo y esta casi me parece mejor por dar volar y hacer que te comas mas daños que la otra, y encima la ficha es mejor también por lo mismo, por volar, todo un MVP en ciertos mazos.
-Ira de dios, que decir de ella, que se jugara como siempre para controlar la partida, una lastima que este la guía de grifos.
-Calcidermo, creo que es su momento y encima los mazos con blanco ahora darán mucha guerra lo vais a ver, este blanco me recuerda al verde de hace unos años con el bloque de juicio y embestida con grandes criaturas a buen coste y capaces de ganar solas.
- Paladín en-Vec, pues con el blanco en alza, este campeón es capaz de frenar a los mazos de trasgos el solo, y con ayuda pues mejor que mejor, ponedle un martillo de guerra loxodon veréis que risa.
-Huellas de ciervo, creo que no esta mal un encantamiento para los mazos de control capaz de poner fichas muy gordas y voladoras, por solo tenerlo e ir robando que lo hacemos gustosos, si sale de 2º puede ser partida, si aguantamos lo suficiente, rematara después de una ira, no lo perdías de vista.
-Meseta sagrada, nada que decir de este encantamiento traído del pasado para dar a los mazos de control el aguante necesario y a la vez rematar partidas, solo me queda una duda, ¿competirá la movilización con el? No tiene mantenimiento pero las fichas no vuelan, aunque tienen vigilancia, ¿que pensáis vosotros?
-Kithkin, pues eso casi todos los que componen el pilar del mazo, el caballero de la pradera cultivada, el valiente, el heredero del Cenn, Cenn acartonada, cuida forja de burrenton, orgullo de la milicia todos estos se verán mucho por este formato.
-Anillo del olvido, tanto en mazos de control, como en agresivos, este vindicar mejor por su coste, pero peor por su efecto, se vero mucho por ser muy versátil, y sobre todo por ser un antiplanewalker brutal. No dejéis de conseguiros 4 copias.
Me gustaría comentar que a mi también me encanta el cambio de cuna, por truquear bastante y por ser instantáneo de coste aceptable capaz de humillar teferis y otras criaturas muy molestas.
Ahora el Rojo:
-Gigantodon superior, ya me gusto nada mas leerlo en el spoiler de espiral del tiempo, pero ahora será una carta clave tanto en los mazos de trasgos como en las barajas agresivas que lleven esta color, es un monstruo y todo lo que te destruyan lo hará aparecer mas rápido, es la hora de las tortas para esta maquina de matar, jugadlo con frenesí fatal, veréis la risa.
-Incinerar, pues es ahora mismo la mejor chispa de tipo 2 y encima evita regenerarse, aunque no podamos matar un asceta, podremos matar otros bichos, o al oponente.
-Fanático mog, vuelve este trasgo que le viene de perlas a los mazos tribales de lorwyn, y que se jugara en todas las barajas agresivas que lleven este color, todo un clásico.
-Fuego de alquitrán, un trasgo bueno también, pero esta vez en hechizo instantáneo y en forma de chispa, un choque mejor en el mazo de trasgos y una común de lo mejorcito de este color.
-Arrojar con violencia, me parece una chispa aceptable aunque la pega de hacérselo a criatura es algo a tener en cuenta pero en un formato tan tribal, creo que puede ser muy buena, y si hay suerte se come otros 3 daños, o nos podemos quitar una tierra o carta inútil que levantemos, yo ya tengo 4.
-Engendro de Bogardan, este dragón que ya se jugo mucho en tipo 2 ahora vera juego en mazos de bloque de espiral que serán modificados para este t2, y seguro que nos ganara muchas partidas el solo.
-Trasgos, aquí meto a todos los que van a ayudar al fanático a ganar muchos torneos, el mas potente de todos el Comandante de sitiadores, una maquina de matar, y el mariscal todo un clásico en casi todos los formatos que se juegan estos bichejos molestos. El rey trasgo también se vera y el presagio rojo que es trasgo.
-Elementales, yo creo que los mejores son de este color, el heraldo, el llameante rotafilos, el mini sombra nantuko, el que da prisa y +2 +
No quiero dejar de nombrar el Frenesí fatal, el bum/quebrar o el desintegrar que sustituirá al fuego demoníaco, también el amedrentar o el amenazar que verán algo de juego seguro y el jinete de la avalancha también destruirá nuestras tierras en este tipo 2.
Ahora el azul:
-Teferi, se seguirá jugando seguro en mazos de control tipo dralnu o teaching, es el mejor bicho que querríamos tener en mesa todo jugador de azul.
-Astucia, en los mazos de teferi el finisher definitivo, nuestros counters serán infinitamente más poderosos y encima remata a grandes golpes, eso si no es muy seguro tapearse entero en nuestro turno para bajarlo, pues seguro que desaparece, bien jugado es partida. ¿No tenéis una copia y jugáis azul? ¿A que esperáis?
-Tritones, esta especie conocida desde antaño sobre todo por el Señor de
-Hadas, estas “pequeñas molestias” por separado son normalitas pero juntando un buen puñado de ellas no hay quien las pare, su estrella es el Vástago de Oona capaz de hacer a sus hermanas muy difíciles de combatir, y mas grandes, seguido de la pandilla enlazaniebla esta grandullona, la mas grande de su especie, finiquitara a nuestro enemigo además de tapearlo antes del ataque final. Nada que decir de que la gran mayoría de estos seres tienen destello, lo que los hace más peligrosos todavía. Muy buena es también el hada hechizo tartamudeado, y el truco faerico, si le añadimos algo mas tendremos un mazo agrocontrol mas que bueno.
-Robar el alma, en este formato lleno de criaturas, este counter es el unico de coste 2 sin pega, casi nunca lo perderemos en la mano, es una gran compañía para el cancel y el truco, en un mazo de control azul, pero si nos toca control tal vez este de mas.
-Dictado críptico, Tal vez la mejor carta azul de la nueva ampliación, desde que lo vi en spoiler necesitaba 4. Por un mana mas que el cancel hace lo mismo mas algo mas, o robar, o girar, o bumerang, todo una maravilla de carta, súper útil y el mejor truco del formato, en todos los mazos con azul 4 de cabeza da igual su triple coste.
-Jace Beleren, el planewalker azul, es uno de los que para mi, tiene mas que demostrar, porque parece bueno pero también puede ser malo, yo no estoy seguro en que tipo de mazo se jugara, sus habilidades son muy buenas, excepto la ultima que me parece un poco pobre y que para usarla, da demasiada ventaja al oponente, sobre todo si juega agresivo, pero creo que si acabara viendo juego.
Ahora vamos con el negro:
-Condenación, que decir de la ira de dios que tantos años lleva con nosotros pues su versión negra igual, esta carta da vida a los mazos de control, que ahora la necesitan con tanta tribu suelta, todos los mazos de control, llevaran 4 de estas si juegan negro.
-Korlash, este gran rematador de partidas hará las delicias de los jugadores del color negro, se jugo hasta la saciedad en bloque y en tipo 2 tuvo su propia baraja conocida como Korlash control, la mejor criatura negra del formato, muy difícil de matar y mata muy rápido, su habilidad de buscar tierras descartando otro nos ayudara muchísimo a desarrollar nuestro juego y jugar nuestros hechizos mas poderosos para ganar la partida.
-Confiscar los pensamientos, creo que no hace falta que hable de la estrella de la colección, por ser buena lo es hasta en limitado, nada que decir de la nueva coacción.
-Garganta chillona, este terror con patas se jugara muchísimo por la ventaja de cartas que nos puede proporcionar, mejor cuanto mas se alargue la partida y encima difícil de parar y capaz de matar a las criaturas mas molestas del formato, teferi, gigantodon, astucia, tritones, elfos, etc.…, si jugáis negro 4 copias ya.
-Dictado profano, el segundo mejor dictado, capaz de matar criaturas, oponentes, hacer evasivas nuestras criaturas o devolverlas a la vida, poco mas que decir de este conjuro potentísimo y de mucho potencial, la mejor carta negra de lorwyn para tipo 2.
-Maniquí temporario, un zombificar como instantáneo puede ser un gran truco, eso si tiene pega, pero no es tan grande, si la criatura reanimada le soplan se muere, pero le tienen que soplar claro, ¿y si lo usamos con criaturas con habilidades de entrar en juego, no será tanta pega no?, probadlo con la garganta veréis que risa le da al oponente.
-Liliana Vess, esta especie de vampiresa es capaz de ganar ella sola si dura en la mesa, claro que nuestro oponente no creo que la deje rondar mucho la mesa, pues si no tendrá que concedernos, sobre todo si usamos su 3ª habilidad, recoge y vamonos, muy buena en una baraja verde negra de control, tipo Rock.
-Trasgos, Tía loca y bruja del nudillo son dos grandes adquisiciones para las barajas de trasgos, pero no se porque no creo que acaben viendo mucho juego. Pierde mucho fuelle si se alarga la partida.
-Fin de la desgracia visual, creo que es mejor de lo que parece, al ser capaz de matar casi cualquier criatura, aunque sea negra o artefacto, es la única manera eficaz de matar pie de hierro pirexiano, finkel, espectro hipnótico, ect…
Probadlo seguro que no echáis tanto de menos el pudrir, aunque sea mil veces mejor claro.
-Rondador de Oona, este hada oscura puede ser toda una molestia si no acabamos con ella pronto, el mejor volador del formato, mete mucha presión, puede ser una gran adquisición para mazos agro control rojo negro con quita cartas chispas y criaturas rápidas. Vera bastante juego.
Es la hora del verde:
-Asceta troll, esto si que me a gustado, la reedición de este gran hombre, como lo hemos echado de menos en tipo 2, que tiemblen los jugadores de control, ya esta aquí el bicho mas difícil de matar del magic, que grande es, ¡gracias 10ª!.
-Ojos del bisonte, nada un encantamiento por 2 manas que amargara la vida del jugador de azul, cada counter le pondremos un 4/4 en juego, casi nada, algo casi imposible de remontar, todo un banquillazo. (Además las fichas de elemental verde 4/4 están “increíbles”)
-Admiradores enmascarados, siempre me han gustado los bichos que hacen cosas al entrar en juego y mejor si robas, gracias a ellos se han creado barajas como astral slide, blink, o la antigua cementerio sobrevenido, todas fueron mazos de primer nivel en sus respectivos tipo 2, así que este elfo puede ayudarnos mucho si la partida se atranca y contra control es recurrente. No lo perdáis de vista se jugara bastante.
-Ama de jauría de Coto de Reyezuelos, esta carta de nombre totalmente traducido al español, (¿seguro que en ingles se llama así?, es que vaya nombrecito, jejeje) posiblemente sea una de las razones por la que se pueda jugar elfos y ganar bastante, ella sola ganara las partidas si el oponente no la mata rápido, es el mejor elfo de la colección y vera muchísimo juego. Su coste y habilidades lo hace la 2º mejor carta verde del formato, para mi gusto claro.
-Perfecta arrogante, esta es la 2ª razón por la que jugar elfos, con una de estas creídas elfas, podremos meter la suficiente presión desde muy pronto, y aprovechar el mana que nos sobre para poner elfos 2/2 cada turno, si la jugamos en el segundo gracias a elfo de llanowar o druida boreal, y en el 4º el ama anterior, casi cualquier oponente estará en problemas, muchísimo mejor que su prima la campeona elfica, vera mucho juego también.
-Dictado primordial, esta es una de las que me gusta pero no se si se jugara, tal vez en un mazo de control con blanco o negro, para aguantar ganando vidas, quitarnos algún permanente molesto o buscarnos el rematador. La verdad es que aun esta por ver pero creo que es bastante bueno en este formato y su coste no es tan alto como para no jugarlo. Mejor de lo que parece en principio.
-Cortezadura intrépido, pues un gran monstruo de coste 4 que meterá mucha presión es jugable hasta por si solo sin necesidad de otros pueblos, pero acompañado será una trituradora de oponentes, creo que puede ver algo de juego, aunque tal vez se vea mas en bloque, eso si no lo descartéis.
-Aves del paraíso, pues las seguimos teniendo en tipo 2 gracias a dios, se jugaran hasta la saciedad, como siempre para todo un clásico del magic. ¿Qué todavía no tienes tus
-Muro de raices, otro clásico que nos acelerara a la vez que defenderá nuestra vida y ayudara a darnos tiempo para ganar la partida.
-Garruk portavoz de lo salvaje, “Dios que he hecho, he creado un monstruo” una frase mitica es la que se le debió pasar por la cabeza al creador de esta carta cuando vea su uso, nada que decir de el, solo de ver la ilustración impone, acelera mucho, pone criaturas y aplasta a nuestros enemigos a la antigua usanza “sobrepasándolos”.
Simplemente la mejor carta del set súper jugable, yo ya estoy disfrutando de el en todo tipo de mazos, todo el que juegue verde lo llevara, no dejéis de disfrutar de la ventaja que crea sobre vuestro oponente, veréis su cara turno a turno, hasta que lo aplastéis con unas pocas criaturas gigantescas. El mejor caminante sin duda, conseguid 4 ya!!!
Doradas y tierras:
-Gaddock Teeg, otra de las bombas de la colección, aunque mejor para extendido donde humilla a bastantes mazos, en tipo 2 se vera en barajas agresivas para evitar iras de dios tempraneras o para ganara tiempo y que se deshagan de el antes que de los demás, muy bueno, vera juego aunque en muchos mazos de banquillo.
-Doran la torre de asedio, este pueblo arbóreo tiene un problema y es su coste tricolor, que ahora sin dobles costara mas sacarlo rápido, pero si sale rápido, pueden ir despidiéndose, bien acompañado de víbora de orham y otros mas puede dar guerra, pero eso esta por ver. Ojito a los árboles!!!
-Tierras de tribus, casi todas jugables excepto la de gigantes todo un plaston y engaño de tierra, de las demás se jugaran todas ya lo veréis.
-Tierras de esconder, otro truño de tierras, casi injugables todas, excepto tal vez la verde o la blanca pero en algún mazo demasiado friky y nunca a nivel competitivo creo yo.
-Pain lands, salen en 10ª y se jugaran mucho al ser la únicas dobles que no entran giradas y no estar ravnica. Quitan vida pero son necesarias en todo mazo de mas de 1 color.
-Aldea en las copas, otro clásico desde tiempos de la rock, dará mucha guerra y partidas, el terror de los jugadores de control, y encima con dibujo nuevo, si llevas verde la juegas seguro.
-Conclave de hadas, otra que al igual que la aldea vera mucho juego, si se juega hasta en 1.5 como no se va a jugar aquí.
-Desierto, muy buena carta que vio mucho juego en el ultimo tipo 2 con ravnica, capaz de matar muchas criaturas molesta y lo seguirá haciendo aunque ahora tiene muchas criaturas a las que matar, con dos en mesa, la partida se pone bastante de nuestro lado.
Tierras almacén, pues nada que si jugáis control aquí aprovechareis mucho mana para luego rematar o remontar la partida, verán mucho juego también os lo aseguro.
-Otorga muertes, este artefacto me parece el único que vera juego de lorwyn en tipo 2 y es que su habilidad es brutal, tal vez su coste lo releve a un segundo plano pero en el mazo adecuado es muy bueno. Ya veremos que dice el tiempo.
-Martillo de querrá loxodon, este también rondara la mesas de juego para evitar que nos coman los mazos rápidos y para finiquitar a nuestros enemigos, con tanta criatura seguro que se juega.
-El potro, seguro que vera juego también, después de ganar el nacional las barajas de descarte se jugaran mucho, aunque creo que pierden bastante con el llanto de arrepentimiento y sobre todo el confidente oscuro, un pilar del mazo.
Hasta aquí mi repaso del nuevo tipo 2 espero que os sirva de orientación y que juguéis este formato que es tan bueno y tan variado, y a acabar con las tribus de lorwyn!
-Quiero hacer hincapié en que lo que he nombrado aquí es lo que YO creo que se jugara y si creéis que falta algo podéis opinar en el foro. Un saludo y hasta pronto.
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