¿Quién es el BeatDown?
Traducción del clásico artículo de Mike Flores acerca del rol a jugar en un emparejamiento.
Estrategia | el 19/10/06 | por Saúl
Aquí os dejo esta traducción que he hecho de un interesantísimo artículo de Mike Flores. No pongo el enlace al original por evitar problemas legales como los que tuvimos con los artículos de Magic Academy. Si os interesa, preguntad en el foro. Marcaré mis notas con
, como siempre.
El error más común (aunque sutil y desastroso) que veo en Magic competitivo. Es la mala asignación de quién es el mazo agresivo y quién el de control en un enfrentamiento de mazos similares. El jugador que elige mal su rol perderá inevitablemente.
En un enfrentamiento de mazos similares (a no ser que sea un enfrentamiento realmente simétrico, un auténtico mirror match), un mazo debe representar el papel de mazo agresivo y el otro de control. Esto puede ser un serio dilema si, por ejemplo, ambos están jugando mazos agresivos.
Déjame ponerte un ejemplo. En un PTQ de Extendido en Washington DC mi compañero de equipo Al Tran se jugaba un puesto en el Top 8 contra Sligh. Al jugaba una White weenie/Jank, normalmente un mazo agresivo, pero no contra sligh.
La ronda iba 1-1 y la tercera partida iba a decidir quién entraba al Top 8.
El oponente de Al salió primero con un Jackal Pup. En ese momento, Al tenía 2 Cursed Scroll, 2 Swords to Plowshares, un Honorable Passage y tierras. Al eligió no espadear la cría de chacal, llevándose 2 puntos en el primer ataque.
Su oponente jugó otra cría, que tampoco fue espadeada por Al, esperando el maná para el pergamino o un Lighting Bolt.
En su segundo turno Al bajó otra tierra y un Pergamino, quedándose sólo con una tierra enderezada.
En el tercer turno de su oponente, éste bajó otra tierra y un Ball lightning. Al se vio forzado a espadear la bola. Controló la partida los siguientes turnos, pero murió por los rayos de su oponente.
¿Cuál fue el problema?. Al llevaba un mazo agresivo y quería hacer daño a su oponente con las crías de chacal. Sin embargo, en este enfrentamiento en particular, él tenía que jugar el papel de mazo de cotnrol. Verás, Sligh es un mazo mucho más rápido que Jank, así que la forma en la que Jank podría ganar sería contrarrestar las amenazas tempranas de Sligh con anticriaturas y luego controlar la partida con los pergaminos malditos. Como Sligh tiene también pergaminos y más rayos que Jank, la única forma de hacer esto sería estar a un total de vida decente cuando juegue sus propias amenazas.
Aunque claramente daña la carrera inicial darle al jugador de Sligh 4 vidas extra de las crías, puedes ver en este ejemplo que Al se vio forzado a darle 6 vidas de la bola de rayos y todavía se llevó 8 daños más de las crías antes de poder controlarlas. Hubiera beneficiado más a Al haber espadeado las crías, usar el Honorable Passage con la bola y entrar en el medio juego con 20 vidas para utilizar sus Paladines y Priests.
La misma comparación puede hacerse con un enfrentamiento entre dos mazos de control. En el mismo PTQ, yo jugaba High Tide contra un enfrentamiento normalmente peligroso para mi, CounterSliver. Mi oponente jugaba los fragmentados típicos, adoración y counters, además de pergaminos malditos. Cometió el error de pensar que él era el mazo de control.
Después de un Crsitaline Sliver en el turno 2, continuó dos turnos después con una adoración, así que le combé (Le gané la primera con un Palinchron, y como sólo le había enseñado Disrupt, Force Spike y cartas para robar; debió pensar que llevaba más criaturas en el mazo).
Eso no importa... pensó que era el mazo de control en el enfrentamiento cuando claramente yo era el mazo de control. Yo tenía tantos o mas counters que él, pero donde él tenía fragmentados yo llevaba cartas para robar y manipular la biblioteca; donde él tenía tierras dobles, yo tenía Thawing Glaciers. Mis glaciares iban a asegurar que bajara tierra todos los turnos. Además, le había contrarrestado un par de Brainstorm con mis disrupciones, así que iba a ganar la partida a largo plazo todas las veces.
Por lo tanto, su trabajo era matarme antes de que yo lo matara. La fórmula normal para esto es jugar un par de fragmentados y dejar maná enderezado para contrarrestar cualquier amenza (Ira de diós, Peste diseñada, o, en este caso, el combo de High Tide).
En primer lugar, probablemente debería haber jugado más agresivamente: un solo fragmentado me da muchos turnos de usar los glaciares y robar cartas. En segundo lugar, girarse es morir: ni siquiera tuve que usar un Turnabout con él.
En enfrentamientos entre mazos similares hay un par de cosas en las que fijarse para decidir que rol jugar:
-
¿Quién puede hacer más daño? Normalmente ha de ser el mazo agresivo.
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¿Quién tiene más anticriaturas? Normalmente ha de ser el mazo de control.
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¿Quién tiene más contrahechizos y cartas para robar? Casi siempre tendrá que ser el mazo de control.
Si eres el mazo agresivo deberás acabar con tu rival mas rápido de lo que pueda matarte el. Si eres el mazo de control deberás sobrevivir los suficiente como para colocarte en una posición desde la que puedas ganar ventaja de cartas.
Para un ejemplo de como determinar correctamente el rol a jugar, miremos el enfrentamiento Sligh vs Sligh entre Price y Pacifico en el Top 8 de los Nacionales USA 1998. Aunque ha primera vista parecen mazos muy similares (
Es lo que tiene que se llamen igual) existen importantes diferencias.
El mazo de Dave Price llevaba más pergaminos malditos, y además llevaba Hammer of Bogardan y Fireslinger. Sus únicas cartas agresivas eran la cría de chacal y la bola de rayos, el resto del mazo estaba más orientado al control y utilidades.
El mazo de Pacifico (
¿En serio se llama así) estaba mucho más orientado al daño. Estaba basado en el ataque y las criaturas con prisa en lugar de limpiarse el camino con chispas. Además de las crias y las bolas, llevaba Goblin Vandal, Mogg Flunkies, Suq'ata Lancer y Viashino Sandstalker. Además, no llevaba Martillo de Bogardan ni FireSlinger y solo tenía 3 pergaminos malditos.
Aunque el mazo de Dave podía tener una salida rápida, en este enfrentamiento él era el mazo de control, preparado para cuando la partida se alargase. En una partida, Dave sólo jugo tierras y pergaminos y poco más. Empezó quitándose las criaturas de Pacifico con rayos y bloqueos, hasta que controló la partida con los pergaminos, ganó algo de ventaja de cartas y acabó con su oponente.
Si Dave hubiera intentado ganar a la carrera no lo habría conseguido. Cuando dos jugadores se lanzan ciegamente las criaturas el uno al otro, el jugador con más cartas orientadas al daño ganará (pero supongo que podemos esperar un buen manejo de la Sligh del “Rey del Rojo”).
Finalmente, pensemos en el enfrentamiento Sucide Black vs Sligh. Ambos son mazos agresivos muy rápidos. Sligh invariablemente gana (
No estoy de acuerdo, pero hace un buen análisis).
¿Qué mazo lleva más daño? Suicide Black. Lleva muchas criaturas con más fuerza que coste (Sarcomancy, Carnophage, Flesh Reaver). A veces lleva cosas como Hatred. Se daña incluso a sí misma.
¿Qué mazo tiene más anticriaturas? Sligh. Si Suicide lleva pergaminos, Sligh también. Sin embargo también tiene chispas.
Aunque Sligh es muy rápida (puede ganar en el cuarto turno), Sucide puede ganar en el segundo o tercer turno (dependiendo de los Dark Ritual que robe). Claramente, Suicide debe ser el mazo agresivo y Sligh el de control. Sin embargo, Suicide no puede permitirse ser el mazo agresivo. No puede bajar muchas de sus amenazas (como Sarcomancy o Flesh Reaver) debido a la cantidad de chispas que juega Sligh. Casi nunca puede jugar Hatred, por temor a perder con un Incinerar. Ya que no puede agredir, Suicide tendrá que ser el mazo de control.
Cualquiera que haya visto el enfrentamiento habrá observado qué bien juega Suicide Black el papel de control (
Trata de ser irónico, pero lo cierto es que las Suicide Black posteriores están más orientadas a aggrocontrol y lo hacen mucho mejor frente a Sligh – aunque su especialidad es contra control)
Jugar un rol equivocado = partida perdida.
Después de banquillear, Suicide Black lo ha hecho tradicionalmente mucho mejor. Quitándose muchas de las cartas “me daño a mi mismo” y metiendo antibichos y cartas de ganar vida, puede jugar el papel de control de forma más adecuada, y tiene una posibilidad mucho mayor (aunque no enorme) de ganar.
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