Goblins hasta en la sopa

Mazos y metagame de Tipo 2

Goblins hasta en la sopa

Notapor Fer » 15 Feb 2010, 06:49

Este es el mazo que jugué el pasado FNM en Jaén. Al principio me parecía un poco chorra jugar trasgos en tipo 2, pero nada más lejos de la realidad, resultó ser un mazo muy competitivo, que va de puta madre contra jund y vampiros, además de ser un auténtico paseo contra estrategias de control lentas como valakut o planeswalker.

4 Goblin guide
4 Guerrillero trasgo
4 Instigador del barracon
2 Acortacaminos trasgo
4 Cacique trasgo
3 Goblin ruinblaster
4 Comandante de sitiadores
1 Dragón voraz
4 Carnada para dragones
4 Ralámpago
4 Estallido de relámpagos
3 Picos oscilantes
19 Montaña

Tiene poco que explicar. 15 de nuestras criaturas tiene prisa y 8 se la dan a todos los demás. Ni que decir tiene que si conseguimos que el instigador pegue con éxito, a nada que tengamos la mano un poco fresca es partida. De ahi la inclusión del acortacaminos trasgos, bicho que puede parecer subóptimo, pero que resulta perfecto contra jund y sus molestos thrinax.
El mazo es mucho más sólido y divertido de jugar que la monoroja de bola de rayos y elemental appeal, y es tan rápido o más que esta. La pena es que Worldkaka no aporta absolutamente nada al arquetipo (el quest for the goblin lord es peor de lo que parece). Quizá el rayo con landfall de banquillo.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Sanduleak » 15 Feb 2010, 11:07

Pues oiga, tiene muy buena pinta, ¿que llevabas de banquillo?
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-¡Te dije que guardaras los Abismos Oscuros porque algun dia valdrían pasta!... ¡pero nooo!, el señorito queria a Garga Zol... ¡pedazo de almocáfre!, ¡ganapán!... mas tonto y no naces.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Charlie » 15 Feb 2010, 12:37

No queria comentarlo porque lo tenia como sorpresa (aunque algunos de trasgos ya lo han visto y sufrido en sus carnes)
Tengo uno similar, este es:

Wonder goblin

Tierras (22)

4 Meseta árida
3 Laguna ardiente
4 Risco enraizado
2 Bosque
7 Montaña
2 Hondonada furiosa

Hechizos (17)

4 Estallido de relámpagos
4 Relámpago
3 Llamarada abrasadora
2 Repercusion volcanica
4 Poder colosal

Criaturas (21)

4 Guía trasgo
3 Guerrillero trasgo
4 Instigador del barracon
2 Arrasadores trasgo
4 Cacique trasgo
4 Comandante de sitiadores

Banquillo

3 Gran ciervo civelino
3 Tormenta de viento
3 Destruyeruinas trasgo
2 Garra de dragon
4 Posicion inestable

Como vereis la tematica es la misma (matar rapidamente por saturacion de trasgos o tecnica "Zap Brannigan" :lol: ) pero yo he decidido incorporar un poquito de verde para llevar de base los poder colosal para meter una buena hostia (e incluso para los instigadores del barracon, que no veas el daño que hacen) y en la side para 3 copias de ciervo civelino y 3 de tormenta de viento. Llevo tambien un poquito de mas chispas que Fer, e incluso dos copias de repercusion volcanica por si el oponente sale mas agresivo que tu o se junta el el otro lado de la mesa demasiado bicherio pequeñito (hormigas, elfos, trasgos, linces, geopodos, soldados, vampiros, etc...)

Antes llevaba dos copias de refugio de kazandu, pero como de todas formas entra girado tambien, e preferido sustituirlos por hondonada furiosa contra control. Y tambien llevaba antes 3 copias de fuego castigador, las cuales las he sustituido por las llamaradas (todavia no he probado como tiran estas pero quizas con la aparicion del caminafuego kor deberian volver a escena)
Última edición por Charlie el 15 Feb 2010, 12:51, editado 1 vez en total
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Fer » 15 Feb 2010, 12:42

4 Act of treason (buena contra jund, ramp y pinos en general), 1 Ruinblaster (para llevar 4 contra jund), 2 Banefire (vs control), 3 blazing torch (tengo mucho miedo al kor firewalker), 2 aguja (esto va un poco al bulto, contra planeswalker varios) y 3 reliquia de progenitus (para mandar al peo al bloodghast y luchar contra los mazos de crypt of agadeem).
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Charlie » 15 Feb 2010, 14:53

Me gusta las blazing torch contra el caminafuego kor, sacaré las 2 garras de dragon y una posicion inestable para incorporar 3
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor antonio » 16 Feb 2010, 23:26

Buenas, me veo obligado a comentar después de haberme enfrentado a ambos en trasgos.
El mazo si sale de guia trasgo etc... es mu bruto y casi no se puede hacer frente.
Comentar que la inclusión de acortacaminos trasgo me parece bastante buena xk hace k el instigador pegue y te ponga la partida muy a favor.
Fer 4 llamaradas abrasadoras de esas nuevas de base pero ya son muy muy brutas.
Tan solo añadir que creo que ante los muros de negación no van tan bien =D=D=D=D
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Fer » 17 Feb 2010, 06:17

antonio escribió:Tan solo añadir que creo que ante los muros de negación no van tan bien =D=D=D=D


Como te gustan los muros ioputarl.
Las llamaradas están bien, pero me siguen pareciendo mucho superiores los rayos que ya llevo por el simple hecho de costar un solo maná.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor antonio » 17 Feb 2010, 14:37

no digo k quites los rayos k yevas si no k añadas más y kites algunos goblins suboptimos k yevas xD
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Fer » 17 Feb 2010, 16:37

En todo caso se podrían sustituir dos acortacaminos por dos rayos de esos nuevos, pero tampoco lo veo, si no has bajado tierra (y este mazo no lleva fetchs) la llamarada esa es una mierda pinchada en un palo.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Morpheus » 17 Feb 2010, 19:37

La llamarada esa en un mazo así es bastante mala por no llevar fechlands. Yo no la metía, o al menos no con esta configuracion de tierras. Para hacer los 3 daños solo puedes jugarla como conjuro... No me convence.
Tu eres débil, yo soy fuerte. El protocolo es obvio.

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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Sanduleak » 27 Mar 2010, 22:44

Fer, gran lista, doy fe.

Hoy me he llevado el torneo de T2 de Norma con esta lista, con la salvedad de meter el tercer acortacaminos por una carnada (que no tenia la cuarta y nadie la tenia para dejarmela).

Las unicas partidas cuestarriba han sido con caminafuegos en el otro lado, y aún asi una le he podido remontar gracias al la antorchuela (Y el tio me ha dicho al sacar al Kor directamente si se la concedia).

Manten la lista actualizada si se producen cambios, una pregunta, ¿porqué no meterle fetchs?, vale que lo unico que hacen es compactar, pero solo por eso ya pueden servir de algo.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Sanduleak » 25 May 2010, 16:11

A ver señores, tengo una duda gorda.

Voy a jugar Goblines (Gracias por el mazo Fer), finalmente no he podido pilar las cartas necesarias para jugar la mononegra de control y no tengo el cuerpo para Aliados.

Bien, partiendo de esta idea tengo dos posibilidades, jugarla monoroja o con splash a negro, aqui os dejo las POSIBLES listas:

Monoroja:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
17 [ZEN] Mountain (1)
4 [WWK] Smoldering Spires

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M10] Siege-Gang Commander
4 [M10] Goblin Chieftain
4 [ZEN] Warren Instigator
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
2 [ZEN] Goblin Ruinblaster

// Spells
4 [ALA] Dragon Fodder
3 [ZEN] Burst Lightning
4 [M10] Lightning Bolt
4 [WWK] Quest for the Goblin Lord
2 [ROE] Flame Slash

// Sideboard
SB: 2 [ZEN] Goblin Ruinblaster
SB: 3 [ALA] Magma Spray
SB: 3 [M10] Pithing Needle
SB: 3 [M10] Manabarbs
SB: 4 [ZEN] Unstable Footing

Con SPLASH:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [WWK] Smoldering Spires
11 [ZEN] Mountain (1a)
3 [ZEN] Akoum Refuge
4 [M10] Dragonskull Summit

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M10] Siege-Gang Commander
4 [M10] Goblin Chieftain
3 [ZEN] Warren Instigator
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
3 [CFX] Goblin Outlander
3 [ZEN] Goblin Ruinblaster

// Spells
4 [ALA] Dragon Fodder
3 [ZEN] Burst Lightning
4 [M10] Lightning Bolt
2 [ARB] Terminate

// Sideboard
SB: 1 [CFX] Goblin Outlander
SB: 2 [ARB] Terminate
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 3 [ZEN] Unstable Footing
SB: 2 [ZEN] Mark of Mutiny
SB: 3 [M10] Deathmark

Esas son las dos posibilidades, evidentemente las listas no están cerradas ni de lejos, pero a bote pronto veo una serie de ventajas e inconvenientes en cada una de las listas:

MONORROJA:

Las ventajas son las de todo mazo monocolor, es menos sensible a los mares propagantes y la tengo muy testeada, me ha encantado la inclusión de la busqueda del señor goblin porque le da un factor atracante acojonante si sale de primer turno.

Los inconvenientes se pueden resumir en uno, Angel Matademonios, si cae uno y el contrario no está a tiro de chispa lo paso realmente mal cuando no es partida directamente, y el problema es que en Palma voy a ver bastantes matademonios.

CON SPLASH:

Me da opciones contra el Matademonios al poder meter terminar y marca mortal, ademas de poder cargarse tambien a los caminafuegos Kor (que tambien espero muchos), y da la grandisima baza del goblin con proteccion contra blanco, que es una gran baza.

Como inconvenientes decir que no cabe todo, tengo que bajar el numero de chispas en favor de matabichos mas duros (con lo que pierdo un poco de opcion de rematar con chispas) y las busquedas pese a llevar mas goblines, tambien sufre mas al llevar mas tierras que entran tapeadas y ser mas sensible a los mares propagantes.


Evidentemente la opinion de Fer es importante porque el es el experto en Goblins del foro, pero cualquier opinión me sirve y se agradece muchísimo, porque estoy en un sinvivir con el tema.
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor charly theron » 25 May 2010, 16:56

¿ que os pareceTuktuk el explorador? yo aunque no estoi para nada informado me parece bastante gordo, la verdad
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor Sanduleak » 25 May 2010, 17:52

A mi me gusta muchisimo, tengo que incluirlo en el mazo... pero coño... ¡no hay sitioooo!
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Re: Goblins hasta en la sopa

Notapor antonio » 25 May 2010, 18:17

yo lo jugaría sin splash y metería garras de dragón de side
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